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DayZ - Plano de liberação da versão estável 0.45


Os desenvolvedores do jogo DayZ tem enfrentado alguns problemas ultimamente com atualizações do jogo, que primeiro são lançadas como "versões experimentais" para que eles tenham uma certa noção do que se deve corrigir antes que as mesmas sejam liberadas como "versões estáveis". O problema encontrado na última build 0.45 consiste basicamente em erros na comunicação entre cliente e servidor que a principio era aceito pelo servidor, segundo eles o problema já é conhecido e estão tomando medidas para corrigi-lo. Também foi dito que estão trabalhando em uma medida contra exploração de falhas na arquitetura do jogo. Leia o texto com mais detalhes abaixo:


Originalmente tínhamos planos de liberar a 0.45 para a versão estável hoje, que atualmente está na versão experimental. No entanto devido ao feedback vindo da versão experimental identificamos uma falha no sistema recém-projetado, que foi feito para lidar com a movimentação do jogador.

Isso fez com que o servidor chegasse a um resultado aceitável, só que com uma trajetória diferente do cliente do jogo ao encarar essa complexa geometria. Quando o servidor e o cliente estão em diferentes estados, o servidor "vence". Portanto, o seu cliente permite que você obtenha um "reset" e retorne com erro para a sua posição.

Isso é bem frustrante, pois estou certo de que esses testes na versão experimental são conhecidos. Sabemos exatamente o problema que causa isto, não é um bug no sentido tradicional, mas sim um problema com o acesso que usamos. Atualmente, este acesso está sendo reescrito.

O que fiz foi juntar algumas mudanças para a 0.44 que irão melhorar a segurança. Existem algumas lacunas no jogo que não foram utilizadas em nossa arquitetura do cliente-servidor e continuaremos a trabalhar nisso para reduzir o impacto de hacking e exploração no jogo.

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