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Saiba tudo sobre o novo Relatório Semanal do DayZ


No ramo Experimental Branch vimos muitas mudanças na versão 0.44 que foram divulgadas um pouco no ramo Estável. Duas mudanças importantes foram melhorias na netcode multiplayer e um novo sistema de controle do mouse, que removemos o anterior com base na aceleração do mouse.

Estamos continuando o nosso trabalho de otimização e correção de bugs, enquanto parte de nossa equipe trabalha em uma nova funcionalidade para a caça e sobrevivência.

Experimentos de respawns de Loot.

Temos vindo a reunir uma enorme quantidade de métricas em torno de respawn de loot e na distribuição dos servidores experimentais.Identificamos algumas otimizações muito importantes que podem fazer como que o loot seja gerenciado, e também identificamos como podemos fazer o respawn de loot.

Estas mudanças irão fluir ao longo do tempo, estamos planejando fazer isso com iterações. O mais importante para nós é fazer com que o loot reapareça automaticamente, mesmo que seja apenas em um nível básico. Uma vez feito isso vamos nos concentrar em itens persistentes (como mochilas e barracas) e finalmente iremos nos concentrar em respawns de loot globalmente.

Otimizações de gráficos e na renderização

Começar o foco na parte da renderização.Isto estaria então permitindo uma maior otimização e novas funcionalidades, tais como melhores em efeitos de partículas.Nós não temos nenhum prazo para isso mas é emocionante para nós começar este trabalho.

Este trabalho irá nos oferecer o potencial para futuras otimizações de FPS para o cliente muito significativas, tais como baixos FPS nas cidades.

Problemas em redes out-of-sync

Nós também estamos trabalhando em vários bugs out-of-sync e outras questões postadas no dev tracker. Um grande progresso foi feito em alguns problemas com o patch 0.44 , por isso recomendamos que aqueles que têm problemas de rede graves experimente jogar agora com essa nova atualização.Muitas das questões restantes (como rubberbanding ) estão relacionados com baixo FPS do servidor que será corrigido com otimizações de desempenho .

Servidores de 64 bits

Isto é agora totalmente uma compilação e pronto para implantação de teste. No momento, estamos programados para testar essa implantação no ramo experimental na próxima semana. Embora seja improvável para melhorar o desempenho do servidor, ele irá remover problemas de limite de memória (especialmente com o crescimento do ragdoll e da física em geral no servidor) .Também é um grande marco para nós em outras áreas de trabalho focados em tornar o ambiente de servidor dedicado muito mais robusto .

O Artista principal Chris Torchia

Estou muito feliz com a direção da obra de arte em DayZ e tenho que agradecer a toda a minha equipe de artista. Tem sido uma semana muito movimentada para nós e eu não posso esperar para vocês ver todos os novos conteúdos a caminho.

Arte do personagem

Acabamos de terminar um uniforme da polícia básico inspirado por uma combinação de DPS Russo. Estamos começando a jogar com uniformes da polícia anti-motim de inspiração OMON (esquadrão especializado em combates especiais) mas é um pouco cedo demais para mostrar qualquer coisa. Também estamos trabalhando em um uniforme GORKA-E em vários padrões e nós estamos esperando para pegar o ritmo neste departamento, enquanto recebemos um novo artista em tempo integral.

Ambiente

A equipe gostaria de focar agora em alguns objetos para tornar as novas áreas exploráveis ​​mais exclusivas. Acabamos de terminar um novo edifício de escritórios e vamos começar agora em um edifício municipal que servirá como uma marca em uma nova grande cidade que está sendo construído pela equipe de design do mapa. Esta cidade se chama Novodmitrovsk , terá uma zona industrial e está muito próximo em tamanho de Cherno ou Elektro mas está localizado no norte do nosso mapa. Criamos também um "conjunto de cemitério' de vários objetos para que os desenhistas do mapa possa deixar o ambiente mais sombrio.

Animais

Nosso estúdio Bratislava está encerrando o primeiro lote de animais solicitadas pelos designers de jogos. Os nossos próprios animadores e programadores do estúdio em breve irão começar a trabalhar em AI dos animais e animações para proporcionar uma experiência autêntica para os nossos jogadores. Também estamos trabalhando em um modelo de peixe protótipo e uma vara de pesca improvisada conforme solicitado pelos designers.Realmente eu estou ansioso para ver esses recursos de sobrevivência.

Armas

A AKM está em fase de conclusão eu não irei dar uma data específica para quando ela será liberada para o ramo experimental, mas não vai demorar muito.Além disso, nós completamos uma pistola que eu acho que vai dar aos jogadores algumas novas opções de jogo .Ela dispara um cartucho de rifle .30

Animações

Viktor, o nosso lider nas animações relata que sua equipe estava focada principalmente na correção de bugs na semana passada . Muitas novas poses de mão foram adicionados para os itens para que o jogador esteja segurando-los corretamente. Também tenho trabalhado em animações de recarga para a P1 e pistolas de Longhorn e na AKM . Ao mesmo tempo , os programadores fizeram um ótimo trabalho para permitir a sincronização de animações.Tem sido um prazer ver este DayZDev até a próxima.






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