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The War Z foi 'uma terrível escolha para nome,' diz produtor


Apesar de ter um nome "terrível" e de ter sido retirado da Steam por confundir os consumidores, Infestation: Survivor Stories (anteriormente conhecido por "The War Z") vendeu 2.8 milhões de cópias.

Numa publicação no Gamasutra, o produtor de Infestation, Sergey Titov, explica os erros que a equipe de produção cometeu na escolha do nome para o seu título de mundo aberto de zombies e do sucesso que o jogo alcançou apesar desses erros.

"...The War Z foi uma terrível escolha para nome, acabando por gerar naturais comparações com DayZ. Cometemos um erro terrível ao não prestar atenção a uma parte minoritária da nossa comunidade, que avisou para a péssima escolha de nome."

"Além de não ouvir a comunidade, fomos arrogantes na nossa estratégia de comunicação. Deveríamos ter sido mais cuidadosos ao comunicar que isto não era um clone de DayZ, explicando as diferenças de conceptualização e design. Em vez disso, optamos por uma estratégia de - "Haters gonna hate", devíamos ter optado por ver de onde vinha o ódio, e porquê." Titov diz que quando ouviu Dean Hall, chefe da equipe de DayZ, dizer que queria o seu jogo na Steam no natal, apressou as coisas para que The War Z chegasse à plataforma ainda antes, para ganhar o "braço de ferro".

The War Z foi retirado da Steam porque publicitava coisas que ainda não estavam no jogo, levando a má imprensa como consequência disso.

"O que fizemos foi basicamente pegar num jogo que ainda estava em beta, e disponibilizá-lo na Steam sem a tag "beta" (que nem sequer era uma opção da Steam na altura). Além de uma descrição enganosa, isto levou a que a imprensa considerasse que era um jogo preparado para análise, levando a notas muito baixa. Curiosamente, umas semanas depois a Steam apresentou o programa "early access", se não estivéssemos com tanta pressa, ter lançado a beta na Steam poderia ter levado a que o jogo fosse percepcionado de um modo totalmente diferente."

Fonte: pt.IGN.com

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