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H1Z1 - Mais detalhes sobre o jogo são revelados


Ontem a Sony Online Entertainment revelou H1Z1, o seu mais recente jogo de sobrevivência, e o presidente John Smedley dês de então tem divulgado vários detalhes sobre o jogo através do Reddit e pelo Twitter.

Smedley abriu uma discussão sobre a monetização no jogo, e também deu algumas informações sobre o próprio jogo:

Eu queria aproveitar esta oportunidade para pedir idéias para as pessoas interessadas no H1Z1 a respeito de como podemos monetiza-lo. Vocês irão se surpreender ao saber que deixamos de lado intencionalmente as decisões sobre o que monetizar, até ouvirmos vocês. Isto não é algo forçado... Eu falo sério. É como um quadro quase em branco.

Sendo assim, estamos abertos a idéias. Eu vou descrever algumas coisas simples para que seu processo de raciocínio seja fácil:

1. O jogo será um F2P (após a etapa de Acesso Antecipado). Ele custará 19,99 dólares durante o Acesso Antecipado.

2. Nós não estamos interessados ​​em vender armas. As armas só serão adquiridas por crafting ou pela exploração em busca de uma. Nós não venderemos poder aos players.

3. A enfase do jogo é sobre sobrevivência. Nossa preferência não é vender qualquer coisa que possa te ajudar com isso. Se este jogo for muito difícil para você, jogue outra coisa. Nós não queremos dar atalhos para a nossa mecânica de sobrevivência.

4. Usáveis - Nós vemos as coisas usáveis como uma ótima e óbvia ideia. Eu acho que é perfeitamente razoável que a maioria das coisas usáveis possam ser compráveis. É claro que ainda terão muitas coisas para criar, descobrir e usar de graça.

5. Nós fizemos este jogo porque amamos criar jogos e entreter os nossos jogadores, é por isso que nós existimos. Dito isto, nós ainda precisamos fazer dinheiro. Suas idéias serão muito apreciadas, mas se pudermos evitar o "ei, dê tudo de  graça para nós, porque vocês devem isso a nós, pois vocês são uma grande companhia e nós devemos ganhar jogos de graça" comentário este que iria ajudar muito não é!?!

Ele também apresentou novos trechos sobre a discussão:

  • Acampamento foi adicionado ao jogo pelo desenvolvedor.
  • O sistema de terreno é parecido com o do jogo Planetside 2, só que com um monte de modificações para ele ser destrutível.
  • Haverá cavalos.
  • Não haverá levels ou XP. Algum tipo de sistema simples de progresso no jogo como por exemplo: um modo Zumbi foi discutido. mas isso é algo mais para frente.
  • Publicidade in-game é algo bem pouco provável, pois isso não dá rendimento como um todo. Além disso, os licenciadores podem ficar bem ansiosos sobre como suas marcas são usadas em jogos apocalípticos.
  • Você ficará com que você comprou com dinheiro real, sendo assim, não haverá loot de players e os outros jogadores não serão capazes de te roubar.
  • Se camuflagens forem colocadas a venda, haverá "absolutamente" versões gratuitas no jogo, talvez alteremos isso.
  • O jogo pode ser jogado em 1° e 3° pessoa. Veículos terrestres serão somente em 3° pessoa.
  • Haverá diferentes condições climáticas. 
  • Haverá mecanismos para incentivar o jogador a fazer reféns em vez de apenas matar outros jogadores.
  • Munição ou armas não serão vendidos por dinheiro real. 
  • De qualquer forma, o que você comprar com dinheiro real não afetará na sobrevivência.
  • Você poderá voltar e encontrar os itens que você deixou cair na sua morte, mas seu cadáver poderá ter virado um zumbi.

Smedley comentou também sobre as similaridades e conceitos entre H1Z1 e o popular DayZ:
O que acontece, é que eu acho o DayZ um jogo incrível. O H1Z1 não existiria se não fosse pelo DayZ, e eu não quero concorrer com ele.
Por fim, ele mencionou que o jogo não será uma boa para os fracos:
Este jogo não é para os mais fracos. Se você gostou do Dark Souls você gostará do nosso jogo.
Fonte DualShockers

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